Sir Ian Lennox es el director de la División Seis, la unidad encargada de investigar «incidentes extraños» dentro del MI5. Lennox labró su carrera en la cadena de mando desde sus inicios como agente de campo en la década de los setenta. Gracias al trabajo duro (y al uso de sus habilidades psíquicas), Lennox ascendió de puesto hasta recibir la dirección (y ser nombrado caballero) a principios de los noventa.
Sin embargo, hace tres años, sir Ian recibió nuevas órdenes. Está siendo extorsionado por un grupo de vampiros que ha reunido pruebas que demuestran que vendió secretos de estado a la Unión Soviética durante los años de la Guerra Fría. Lennox, aterrorizado ante la posibilidad de caer en desgracia y perder su cargo, ha vendido en secreto la División Seis al servicio de información particular de los vampiros, y cualquier agente que se acerca demasiado a la verdad es silenciado.
Solo algunos agentes de la División Seis y sus superiores conocen las habilidades psíquicas de Lennox. Nadie sabe que nació con estas habilidades, aunque en la familia circula el rumor de que uno de sus antepasados fue bendecido (o maldecido) por un gitano en la Edad Media. A sir Ian no le interesa realmente de dónde proceden sus habilidades; se limita a aceptarlas como otra manera de conseguir todo lo que quiere.
Sir Ian es un distinguido caballero de unos sesenta años, sacado del molde del perfecto británico (piensa en el M de las primeras películas de James Bond). Es refinado, educado y agradable. También es un bastardo sin escrúpulos que no se detendrá ante nada para conseguir lo que quiere. Se siente culpable por haber vendido la División Seis al enemigo y agradecería cualquier oportunidad de escapar al control de los monstruos. Pero si tiene que traicionar a su país para salvar el pellejo, lo hará sin vacilar.
• Atributos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulación (Calculador) 5, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia (Culto) 4, Astucia (Ingenioso) 4
• Habilidades: Alerta 2, Armas de Fuego 1, Burocracia (Cauces Oficiales) 5, Consciencia 3, Empatía 2, Etiqueta (Nobleza Británica) 4, Intimidación 2, Investigación 2, Liderazgo (Mando) 4, Ocultismo (Cultura Popular Inglesa) 4, Política 3, Seguridad 2, Subterfugio (Tapaderas) 4
• Trasfondos: Aliados 5, Contactos 5, Exposición 3, Fama 1, Influencia 4, Recursos 5
• Poderes: Desapego, Desorientación, Susurros Maliciosos, Tic
• Fuerza de Voluntad: 9
• Equipo: Considerable fortuna personal, mansión, esposa que podría ser su hija, guardaespaldas
• Apuntes: Las habilidades psíquicas de sir Ian están basadas en los poderes del Capítulo 1 de la Guía del Narrador de Cazador. Las activa gastando Fuerza de Voluntad. Ninguna de estas habilidades afecta a aquellos cazadores que hayan activado las defensas de Convicción. Ignora casi por completo el Delirio y la Niebla que causan los cazadores, los cambiapieles y otras entidades. La Segunda Visión revela algo extraño en él, como ocurre con los brujos, pero sin llegar al extremo de lo horrendo, monstruoso o inhumano.
Personaje de Ejemplo: El Jefe de Departamento
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