Los Brujah se consideran a sí mismos un clan de hermanos y hermanas unidos por un fin común, por muy divergentes o violentos que sean los medios de cada cual para alcanzarlo. Aunque la determinación personal y la pasión individual son el motor de la Sangre, tu personaje ha llevado esa independencia tan lejos que se ha ganado el rechazo progresivo de su propia estirpe, convirtiéndose en un proscrito a los ojos de los suyos.
• 1 punto (El excéntrico incómodo):
Aún no has cruzado la línea de la ofensa grave, pero tu carácter peculiar, tus métodos poco ortodoxos o tu manía de cuestionar constantemente el dogma general del clan te han convertido en la oveja negra de los concilios locales. No se trata de odio, sino de un profundo desdén: tus hermanos de clan te consideran un estorbo excéntrico, alguien que no sabe trabajar en equipo o que diluye la fuerza de la estirpe con sus rarezas.
• Efectos mecánicos: Las dificultades de las tiradas sociales al tratar con Brujah de puntos de vista opuestos o tradicionales aumentan en uno.
• 2 puntos (La afrenta ideológica):
Has insultado, ya sea mediante palabras públicas o actos imperdonables, a uno de los dos grandes extremos ideológicos que dividen al clan Brujah. Si eres un idealista racional, has denunciado de forma grosera y despectiva la brutalidad ciega de los radicales; si eres un anárquico impulsivo, has demostrado desprecio por los planes milenarios de los ancianos conservadores.
• Efectos mecánicos: Las dificultades de todas las tiradas sociales al tratar con Brujah que posean puntos de vista opuestos aumentan en tres. Esta penalización se reduce a una sola dificultad adicional al tratar con los Brujah más moderados (algo extraordinariamente difícil de encontrar en las dogmáticas noches del Medievo Oscuro).
• 3 puntos (El desertor y renegado):
Has roto de forma activa y deliberada con los intereses de tu linaje local. Ya sea porque abandonaste a tus hermanos en plena refriega, porque vendiste información sensible a otra facción (como los Ventrue o la Iglesia) o porque ignoraste abiertamente las órdenes directas de un primogénito o anciano Brujah, tu nombre figura en las listas negras del clan en la región.
• Efectos mecánicos: Los Brujah locales te miran con abierta hostilidad. Las tiradas sociales con cualquier miembro de tu clan sufren una penalización severa y constante en la dificultad (aumento de tres o más), y nadie te ofrecerá refugio, protección ni respaldo político en las cortes.
• 4 puntos (El estigma de la traición):
Tu transgresión ha trascendido el desacuerdo o el abandono: has cometido un acto de flagrante traición, o incluso has derramado la sangre de un hermano de clan mediante el asesinato. Las crónicas de este crimen se han extendido rápidamente por los cotos, ganándote un ostracismo total y un desprecio absoluto.
• Efectos mecánicos: Los Brujah jamás acudirán en tu ayuda ante el peligro, se negarán rotundamente a dirigirte la palabra y rechazarán cualquier cooperación, a menos que se jueguen la Muerte Definitiva. Para el clan eres poco menos que un Caitiff despojado de linaje. Aunque podrías teóricamente aspirar a redimir tu honor, la inmensa mayoría de los parias en esta situación ni siquiera se molesta en intentarlo.
Paria (Defecto de 1 a 4 puntos) [Brujah]
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Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















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