Gengis

• Epitafio: Visionario anarquista autodesignado.

• Cita: «Que te follen. Que te follen mucho, señor Príncipe».

• Clan: Brujah.

Días como Mortal: Punk de metirijilla

Hay dos Gengis: la leyenda y la verdad tras ella.

A pesar de nacer en una familia rica, Gengis era un niño salvaje. Formó parte del movimiento punk del área de Chicago a principios de los setenta, vistiéndose y actuando de forma acorde, con cuero, tatuajes, piercings y multitud de imperdibles y pinchos. Su madre lo desaprobaba, pero lo quería al mismo tiempo; decía que era una «fase» antes de ir a hacerle la cama.

Seguía a bandas que tocaban en garajes y le encantaba formar parte de la escena. Pero, al mismo tiempo, estaba lejos de ella y la sociedad lo trataba de forma acorde. Se rebelaba por la noche y disfrutaba de comida y lujos refinados durante el día. Era la mezcla perfecta de hipocresía que suele acompañar la rebeldía de la juventud. Solía ir con su padre a los partidos de los Chicago Bulls cuando se creó el equipo y, a pesar de la incongruente estampa de un hombre en cárdigan sentado junto a un joven gigantón lleno de piercings, los dos siempre se sentaban juntos en las tribunas.

Fue su estilo estrafalario y su actitud descarada lo que atrajo la atención de su Sire. Ella forzó el Abrazo de Gengis, salvajemente apasionada por sus discursos trotskistas en un antro local. Solo pasó un par de semanas con él y lo abandonó en cuanto se dio cuenta de que este presunto comunista vivía de una paga de sus adinerados padres burgueses. En cuanto a Gengis, mantuvo su estilo de vida incluso tras la muerte de sus padres y tras heredar sus propiedades e inversiones.

Noches como Vástago: Espina en la Camarilla

A lo largo de los años, Gengis ha disfrutado frecuentemente interpretando al provocador en lo que se refería a lo establecido por la Camarilla. Siempre trataba de socavar a los Antiguos de la ciudad, aunque sus métodos no eran tan sutiles como él creía. Sus acciones destructivas solían provocar un efecto bola de nieve y Gengis terminaba perdiendo batallas que no estaba preparado para librar. Fue él quien guio a los lupinos hasta el ático de Lodin, esperando que un cambio de liderazgo condujera a la igualdad en el dominio de Chicago. En su lugar, el resultado fue que muchos de sus amigos terminaron asesinados. Sintiendo una enorme culpa, resolvió no volver a actuar de forma precipitada nunca más.

El tumulto y la discordia pueden ser los mejores amigos del anarquista y, con la reciente ascensión de Kevin Jackson junto con la aparición de la Segunda Inquisición, Gengis está en su salsa. Entre las marchas de protesta en Chicago y la desaparición de muchos Antiguos, se ha convertido en un líder carismático, más por necesidad que por deseo.

Cuando los Brujah abandonaron la Camarilla, Gengis tomó a muchos de los miembros del clan en Chicago bajo su protección. Rompiendo con su anterior mentalidad de seguidor, dio la bienvenida a muchos de sus hermanos y hermanas al Movimiento y los ayudó a establecerse de forma segura a pesar del escrutinio del Príncipe Jackson. Los ayudó a aclimatarse a una cultura anarquista muy distinta, les enseñó lo básico y cómo encajar. También se aseguró de que se mantuviesen en contacto si decidían viajar o mudarse.

La implicación de Gengis en los movimientos antifascistas del ganado ha aumentado su importancia. Chicago ha sido un punto central del movimiento #Resist, con frecuentes protestas, mítines y disturbios. Con su estilo de vida punk, su mentalidad contracultural y una nueva perspectiva de liderazgo, encaja a la perfección con quienes buscan generar algo de caos. Kevin Jackson es muy consciente de esto, pero sabe que detener el movimiento pondría a los anarquistas en su punto de mira. Por ello, a Gengis se le permite cierto margen de maniobra, aunque la bota de Jackson se acerca cada vez más a la cabeza del Brujah.

Gengis sigue recordándole al Príncipe que aún está en la ciudad y que es una fuerza a tener en cuenta. Suele usar su influencia entre el ganado para asegurarse de que estas marchas sean multitudinarias y alborotadoras. Es la forma que tiene Gengis de hacer saber a la Camarilla que no son los únicos que controlan al rebaño. Si esto seguirá funcionando o no, nadie lo sabe, pero Gengis parece pensar que es un buen camino a seguir. Es el héroe del anarquista común.

Pero, por supuesto, al amanecer está de vuelta en su refugio en un ático, durmiendo en sábanas de seda en una de las zonas más caras de Chicago. Es duro ser el líder de la revolución.

Ardides y maquinaciones

• Poder recién descubierto: Gengis no es un novato a la hora de esgrimir su influencia sobre anarquistas y ganado, pero aún duda sobre cómo usarla mejor. Todo esto es nuevo para él. Hasta hace poco, era solo un prototipo de anarquista, pero tenía poco poder. Ahora, con la deserción de los Brujah y su unión a los anarquistas, vigilan sus movimientos. Principalmente, sigue las modas del ganado ruidoso de izquierdas, lo que le ha servido por ahora, pero quiere reunirse con Vástagos de mentalidad similar para elaborar un gran plan para la ciudad.

• Nido: Gengis siempre ha mantenido su refugio en un ático de la ciudad, para desagrado de su coterie. A Gengis le gusta tener un lugar cómodo donde dormir y relajarse, lo que suele hacer. Su coterie le alienta a alquilárselo a dignatarios anarquistas de visita, pero Gengis es muy posesivo con su propiedad. Está sopesando si sacrificar su privacidad y riqueza por el bien del Movimiento.

• Rebélate: Gengis sabe muy poco sobre los Lasombra, pero sí sabe que no quiere ver fortalecida a la Camarilla. Está tentado a sabotear cualquier futura visita Lasombra o, si puede encontrar a algunos anarquistas con labia, tratar de ganarse a los Guardianes para el Movimiento Anarquista.

Dominio y refugio

• Ático en Gold Coast (Refugio 4, Recursos 4): Gengis mantiene un fastuoso ático en Gold Coast que domina la parte más concurrida de la ciudad. Es muy limpio y moderno, no la clase de morada que la mayoría asociaría con un anarquista. Intenta mantener la apariencia de proceder de las calles más duras de la ciudad, por lo que rara vez lleva a ningún vampiro a su refugio.

• Distritos Punk (Contactos 3, Rebaño 3, Influencia 2): Gengis pasa mucho tiempo en las viejas zonas punk de Chicago, como las calles Halsted y Clark, donde su aspecto no desconcierta a la mayoría de los residentes. También es donde se alimenta, disfrutando de mezclarse entre punks y roqueros que bailan mientras sus cuerpos se revuelven al ritmo de su música estridente.

Esclavos y herramientas

• Movimiento Anarquista (Aliados 4): Gengis está bien conectado dentro del Movimiento Anarquista y usa esas conexiones para ayudar a los Brujah jóvenes. Los neonatos anarquistas de los suburbios de Chicago informan a Gengis como si fuera un icónico señor de la guerra, a pesar de no haber ganado ninguna batalla real. Para Gengis, las apariencias son su reputación.

• Antifa (Aliados 2, Contactos 2, Influencia 1, Criados 2): Gengis se ha unido al movimiento antifascista de la ciudad. Aunque no es una organización formal, está conectado con varios miembros que siempre están dispuestos a causar algo de caos a los mandamases. Ha convertido en ghoul a un manifestante antifascista, D’Arcy Pock. Admira cómo se lanza a la refriega y lo poco que le asusta pasar tiempo entre rejas.

• Exejecutivos de Sunburst (Contactos 1, Influencia 1): Hubo un tiempo en el que Gengis tenía contactos en la alta sociedad, aunque se han debilitado con el paso de los años. Con la creciente brecha entre las clases altas y bajas, Gengis ha descubierto que posee mayor influencia entre las segundas. Aun así, echa de menos a sus antiguos amigos y todavía recibe alguna invitación para jugar al golf con exejecutivos de Sunburst.

• Latin Kings (Aliados 2, Contactos 2) / Pérez (Criados 1): Gengis tiene una fuerte relación con algunos miembros de las bandas locales, especialmente con un joven latino llamado Pérez, miembro de los Latin Kings. Gengis y Pérez han trabajado juntos en ciertos proyectos para ayudar a la juventud de Chicago. Gengis es plenamente consciente de la hipocresía, ya que Pérez vende drogas a los padres de esos jóvenes cuando los chicos no miran.

• Escena punk (Aliados 3, Contactos 2): Gengis mantiene estrechos lazos con la escena punk de Chicago y solía pasar tiempo en sitios como el Mohawk de la avenida Norte. A veces recurre a ellos para cometer pequeños actos de vandalismo o desorden público.

Relaciones vampíricas

• Anarquistas de Chicago (Decepcionante): Gengis adora a sus compañeros anarquistas de la Ciudad de los Vientos, pero se da cuenta de que los días más emocionantes de los anarquistas locales ya han pasado. Cuando comenzó la persecución de los Sabuesos contra los anarquistas, muchos huyeron a Milwaukee e Indianápolis. Gengis sabe que tiene que trabajar con los demás miembros de su coterie para fortalecer el Movimiento en Chicago, pero está limitado a diez miembros oficiales. Está sopesando hacer un movimiento para nombrarse barón, pero eso significaría enfrentarse a Anita o a Maldavis.

• Abraham DuSable (Amistoso): La relación de Gengis con DuSable es extraña; aunque los separa la brecha entre Sectas, a ambos les gusta el jazz y acuden a clubes juntos. Gengis abraza lo que llama «sensibilidades bipartisanas», mientras que DuSable simplemente disfruta de la compañía de un vampiro que sabe apreciar la música.

• Kevin Jackson (Mal necesario) / Bobby Weatherbottom (Sacrificio necesario): Gengis hizo un trato con Kevin Jackson que aún no ha anunciado a los demás anarquistas de la ciudad. Mientras los anarquistas no ataquen a los Vástagos de la Camarilla, se permitirá la presencia de hasta diez de ellos en Chicago y, a cambio, no se les molestará. Cualquiera que no esté en la lista es presa aceptable para el sheriff y los sabuesos. Se añadió una cláusula: Jackson dejó claro que cualquier Ventrue que se identifique como anarquista debe ser entregado a Critias para «reeducarlo». Gengis está estudiando a Bobby Weatherbottom, preguntándose cuánto está dispuesto a ensuciarse las manos a cambio de esos diez puestos inatacables para los anarquistas en la ciudad.

Rumores

• Esclavo brujo: Los Tremere suelen usar a Gengis como peón, plantando órdenes en su psique y haciéndolo obrar en contra de los intereses anarquistas.

• Hombre buscado: Critias y Damien, probablemente los últimos auténticos Brujah de la Camarilla en Chicago, han marcado a Gengis para matarlo. Creen que representa todo lo que está mal en su clan.

• Vivir la no-vida: Gengis ha creado a varios chiquillos a lo largo de los años, aunque pocos de ellos sabían que Gengis era su Sire hasta hace poco. Gengis ha estado contactando con ellos con la esperanza de expandir su influencia y poder.

Máscara y semblante

• Gengis parece estar influido por la era punk-rock de los ochenta y noventa: lleva chaqueta de cuero, el tatuaje de una daga sobre la oreja derecha y un imperdible en la nariz. Completa su aspecto con la cabeza rapada, lo que le confiere una presencia intimidante. No ha cambiado de aspecto en más de dos décadas. Cuando participa en disturbios, suele llevar una bandana negra cubriéndole la boca para evocar el «bloque negro».

• El nombre real de Gengis es Kerem Levine, y aún lo usa como Máscara. Técnicamente, debería rondar los setenta años (teniendo en cuenta su año de nacimiento y el paso del tiempo), por lo que está buscando a un Vástago que pueda falsificarle una nueva identidad dentro de la familia Levine como nueva Máscara (Máscara 1).

• Sire: Ethrica.
• Abrazo: 1972 (nacido en 1954).
• Ambición: Crear un lugar permanente para los anarquistas en Chicago.
• Convicciones: Siempre combatir la opresión.
• Piedras de Toque: Pérez (miembro de los Latin Kings y vigía para los anarquistas).
• Humanidad: 7.
• Generación: Duodécima
• Potencia de Sangre: 1.
• Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3; Carisma 3, Manipulación 2, Compostura 2; Inteligencia 3, Astucia 3, Resolución 2.
• Atributos Secundarios: Salud: 6, Fuerza de Voluntad: 4.
• Habilidades: Atletismo (Baloncesto) 3, Callejeo (Antifa) 3, Etiqueta 2, Intimidación (Tamaño) 2, Liderazgo 2, Pelea 2, Perspicacia 2, Persuasión (Oratoria) 2, Subterfugio 2; Armas de Fuego (Armas Cortas) 3, Conducir 2, Latrocinio 2, Tecnología 1; Consciencia 2, Investigación 1, Política (Anarquistas, Comunismo) 2.
• Disciplinas: Celeridad: 2, Fortaleza: 1, Potencia: 2, Presencia: 3.

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