Artes Marciales

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Las artes marciales son relativamente recientes en la época de la Cuarta Edad, y el kung-fu aún no está tan desarrollado como lo estará en siglos posteriores. Esta sección se ocupa de los personajes que conocen estos estilos sencillos de combate. Evidentemente, el Narrador puede ignorar los hechos históricos, cosa que sin duda ocurre a menudo con el cine asiático. En ese caso, simplemente usa las reglas de Artes Marciales que encontrarás en este enlace.

Como siempre, el Narrador que quiera un combate más elaborado del que proporciona el sistema básico, con un énfasis particular en el caos de las artes marciales, debería comprobar las reglas de Combate. Recuerda que en la Danza del Dragón (Prana Yang), los Wan Kuei tienen un estilo de combate más efectivo de lo que casi todos los mortales pueden aspirar a conseguir jamás. En la época de la Cuarta Edad no hay estilos duros o blandos. Todos los ataques con Artes Marciales tienen la misma tabla de dificultad (ver más abajo). Del mismo modo, se dispone de un número limitado de maniobras especiales.

Al igual que en la Quinta Edad, los personajes obtienen una maniobra especial cuando adquieren su primer punto de Artes Marciales y una maniobra especial adicional con cada punto por encima de tres. Las maniobras especiales disponibles son las siguientes: Contraproyección, golpe Mantis, Bloqueo Dañino, Barrido de la cola del dragón, codazo, Lucha en suelo, golpes asesinos, presa marchitadora, manos pujantes y bloqueo deflector. A medida que pase el tiempo, el Narrador debería permitir a los personajes interesados en las artes marciales mortales volver a aprender sus habilidades del modo moderno, probablemente con algún tipo de descuento.

Maniobras de Artes Marciales
Maniobra Dificultad
Golpe 6
Patada 7
Agarrar 5
Lanzar 5
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Sobre las Fuentes
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