Se espera que el ambiente de Cazador de Demonios suponga un cambio de ritmo respecto a las crónicas habituales de Mundo de Tinieblas. Casi todos los lectores habrán detectado ya algunos rasgos de influencia anime en estas páginas. Si no es así, deberías irte a ver algunas de estas maravillosas épicas. Las diferencias entre los dibujos animados normales y el anime japonés son vagas, pero evidentes. El anime tiende a explorar más aspectos de la naturaleza humana que la animación occidental, y también incluye mayores dosis de violencia, sexo, violencia masacres y... violencia. Mira una película como Akira y compárala con La Bella Durmiente de Walt Disney. Es difícil pensar que tengan algo en común.
El anime tiende hacia temas siniestros y maduros, aunque suelan incluir algo de humor para aliviar el tono. Para conseguir este ambiente el Narrador debe recordar las reglas y conversaciones que la narración anime permiten para la interpretación de los personajes. Ya hemos hablado de cómo el Yin y el Yang se recuperan de forma natural, pero quizá deberíamos añadir algunos aspectos nuevos al juego. Deja que las circunstancias y la reacción de los personajes marquen la diferencia en su recuperación. Por ejemplo, la mayoría del anime trata de un conjunto de personas trabajando juntas. En las historias clásicas el grupo suele constar de cuatro o cinco personas (vaya coincidencia, como un Equipo Zero), y casi siempre existen rivalidades.
Tenemos al Líder Atractivo, tan limpio e intachable en su moralidad que duele verle actuar: también está el Rebelde, que discute sin parar con el Líder Atractivo y que, sospechamos, podría pegarle una buena paliza si alguna vez se pusiera a ello. Sin embargo, a pesar de todas sus peleas funcionan muy bien en situaciones de combate. El Rebelde trabaja casi para evitar que el Líder se confíe demasiado. Añádele a esto al Grandulón, una gigantesca figura normalmente agradable hasta que la enfadas y cuya lealtad es legendaria. No te olvides del Genio, por lo general demasiado delgado y hablador, pero experto en construir cualquier aparatito en el último momento para detener a los Malos antes de que sea demasiado tarde.
Ahí están las bases de un grupo, pero aún no hemos acabado. No señor, porque ahora nos falta añadir al aglutinante que los ata a todos: la Chica. La Chica siempre tienen una palabra amable para el Grandulón y el Genio, aunque deja claro que no tienen ni la más remota posibilidad de lograr nunca sus afectos. Es su amiga, y les proporciona una confianza que el Líder Atractivo nunca podría aspirar a conferir. También es (está clarísimo, aunque nadie habla nunca de ello) la principal fuente de problemas entre el Líder Atractivo y el Rebelde. Aunque es posible que la Chica no llegue a besar a ninguno de los dos, se enfrentarán a las llamas del Infierno para lograr su amor, algo que la complacerá inmensamente. Los dos tratarán de superar al otro siempre que la Chica esté presente.
Este es el motivo por el que el Rebelde no se decide a pegarle aquella paliza de la que hablamos al Líder Atractivo, y la razón por la que éste no echa del equipo al Rebelde (bueno, tampoco lo hace porque el Rebelde suele ser el mejor luchador del grupo, haciendo incluso que el Grandulón parezca un viejo artrítico). Sin embargo, a la Chica podría no gustarle sus acciones, por lo que el Rebelde nunca tendrá la oportunidad de lograr sus afectos.
La dinámica mencionada no es más que una conversación que ha evolucionado a lo largo de los años hasta cristalizar en el anime moderno, pero también puede funcionar para añadir algo picante a la aventura.
Si un Equipo Zero llega a parecerse a un grupo así, el Narrador podrá asignar recompensas en forma de Chi temporal por diversos motivos. Después de todo, el Chi es la fuerza vital, y vivir es lo que la renueva. Si el Líder Atractivo consigue mantener con vida a todos sus soldados gracias a su planificación, estará dando lo máximo de si mismo y deberá ser recompensado. Si el Rebelde no solo derrota a un enemigo, sino que lo hace dejando clara de nuevo su superioridad física sobre el Líder Atractivo, también deberá tener su premio. Estará sacando lo máximo de la vida. Si el Genio salva la situación con otro de sus inventos o consigue resolver el caso buscando pistas en Internet, habrá logrado su objetivo. Cuando el Grandulón impide que otro miembro del equipo sea herido, ya sea recibiendo el golpe o derrotando al Malo en el último minuto, deberá ser recompensado. Igual para con la Chica, que debe mantener la unidad e impedir que se maten los unos a los otros, sacando el máximo de su vida.
Usa la Naturaleza y la Conducta de los personajes, estudia sus acciones y reacciones y emplea el sentido común. ¿Interpretó cada uno su papel? ¿Detuvieron la amenaza a la vida tal y como la conocemos? Devuélveles parte de lo que han sacrificado para conseguirlo. Considéralo un premio por un trabajo bien hecho.
Los Equipos Zero están compuestos principalmente por parias que, por algún motivo, no terminan de cuadrar en la sociedad. Además, de arriesgar la salud junto a sus camaradas, para ellos el Equipo es el único lugar donde son aceptados como son. Probablemente sean casi una familia, aunque no parezcan caerse demasiado bien. Recompensa a aquellos que no olviden esto. Ah, y lo mismo se aplica para los Shih. ¿Fue el combate tenso y duro? ¿Resultó salvada gente inocente gracias al personaje? Además, que los Shih no vayan tradicionalmente en grupo no significa que no puedan empezar a hacerlo. Como se señala siempre, cada vez hay más Kuei-jin en el mundo. El alarmante número de muertes violentas así lo garantiza.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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