Nada iguala tanto las cosas como un buen arma de fuego. Puede que el enemigo sea capaz de cambiar de forma, esconderse en el interior de alguien o abriros en canal con sus garras, pero una bala es una verdadera declaración de principios... y se realiza desde lejos. Puede que vuestro objetivo sea capaz de soportar mucho castigo, pero si sois lo suficientemente listos como para trabajar en equipo, podréis herirlo colectivamente.
Y, sin embargo, las armas de fuego no son infalibles. Podrían no hacerles ni un rasguño o podrían abrirles un boquete
por que se podría asomar la cabeza sin que eso lograra frenarlos.
Contra los fantasmas no sirven de nada. Las víctimas de una
posesión no son conscientes de lo que hacen y en su caso es la
víctima y no el culpable el que muere. Por su parte, los zombis son máquinas de matar. Así de simple. No se detienen por nada. No esperes que una pipa haga todo el trabajo. Si lo haces, conseguirás que te maten... o, lo que es peor, que maten a otros.
Las armas de fuego atraen la atención. Una vez que un tiroteo empieza, los polis no tardan en presentarse. Lo cual no es necesariamente una mala cosa. Parece que a los monstruos no les gusta dejarse ver, y eso significa que suelen abandonar el lugar con rapidez. Pero si lo que pretendes es acabar con ellos, tendrás que perseguirlos. Simplemente asegúrate de que la caza se desarrolla en los términos que tú elijas, no en los de ellos.
No te dejes coger por los polis. No te comprenderán. No sentirán simpatía por lo que haces. Algunos son buena gente. Otros son asquerosos. Y otros sirven al enemigo. Pero todos arrojarán tu culo a la cárcel si les dejas. Te interrogarán. Querrán saber lo que estabas haciendo, porqué estabas disparando y quién más estaba implicado. No te creerán cuando les hables de los monstruos, pero sí lo harán cuando menciones a tus aliados, No lo hagas. Si los polis están controlados por el enemigo, estarás firmando su sentencia de muerte.
Las armas dejan un rastro burocrático si las consigues legalmente. De otro modo, son un billete directo a la prisión. Si algunas balas no alcanzan a su objetivo, son una línea de puntos en la investigación. Los polis conectarán los puntos al arma y luego a ti. De hecho, conseguir un arma puede ser difícil y caro. Podrías no contar con las conexiones necesarias o podrías encontrarte en un apuro y carecer del tiempo necesario para registrarla. En países extranjeros, como Canadá y Japón, la legislación de armas es incluso más estricta. Estás jodido.
Cuando vayas a conseguir un arma, asegúrate de escoger lo que necesitas. Si quieres enfrentarte a un zombi, necesitarás algo grande. Una 9mm no servirá de mucho contra una cosa que ya está muerta. Si te enfrenta a personas que sirven al enemigo, un arma de pequeño calibre, fácil de ocultar, es la mejor elección. Ni se te ocurra pensar en un rifle a menos que el escenario sea el apropiado (y correr por las calles de noche con un rifle de caza en la mano no es un escenario apropiado). En cambio, si alguna vez eres tan estúpido como para "ir de pesca", el rifle es absolutamente imprescindible y recuerda que las balas de un rifle largo del .22 son la munición más común que existe. Si llevas una gabardina, la escopeta recortada es tu mejor amiga fácil de esconder pero capaz de acabar prácticamente con cualquier cosa... y a corto alcance.
Por lo que se refiere a los accesorios: tanto las miras láser como los visores nocturnos y los silenciadores son muy recomendables. Pero también son muy caros y te identifican como un profesional (o, por lo menos, un aspirante a serlo). Dado que es poco probable que alguien crea que estás cazando zombis, eso significa profesional del asesinato a sueldo. No te vuelvas loco. Una mira láser dificulta el disimulo de un arma y reduce su maniobrabilidad. Pondera bien las ventajas y desventajas de estos accesorios.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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