Devoción Religiosa (Mérito de 1 a 3 Puntos)

Tu personaje tiene una fuerte creencia en una doctrina religiosa particular, cuya intensidad se refleja en la puntuación del Mérito que elijas. Esta creencia le da a tu cazador fuerza, consuelo y calma en tiempos difíciles. Su devoción otorga de 1 a 3 puntos de Fuerza de Voluntad adicionales cuando es puesto a prueba, cuando debe realizar un acto desafiante o cuando necesita confianza para tener éxito en una acción. Tu personaje probablemente reza o pide guía en estos momentos.

Tendrás entonces una reserva separada de puntos de Fuerza de Voluntad de la que podrás extraer durante el resto de la escena. Estos puntos deben gastarse en esfuerzos que apoyen o afirmen la devoción de tu personaje, como salvar la vida de otra persona, levantar un objeto pesado o controlar su propio miedo. No pueden ser malgastados en actos egoístas o esfuerzos insignificantes. En esencia, si se usa un punto para realizar un acto que va en contra de las enseñanzas o valores de la fe de tu personaje, tal vez para salvarse a sí mismo o para arremeter con una ira injustificada, probablemente habrá aplicado su devoción en vano. Tú y el Narrador deben ponerse de acuerdo sobre cuál es la circunstancia apropiada en la que puedes gastar uno de tus puntos de Fuerza de Voluntad adicionales.

Cuando los puntos se malgastan o se usan de forma inapropiada, tu personaje puede haberse desviado de su Fe. Por transgresiones mayores, podría perder su sentido de sí mismo y la conexión con sus creencias, de forma temporal o incluso permanente. Tu personaje pierde este Mérito e incluso puntos adicionales de su puntuación de Fuerza de Voluntad. Transgresiones sutiles, como maldecir a tu Creador (si tu sistema de creencias incluye uno) por las injusticias del mundo y perder la fe como resultado, niegan a tu personaje el acceso a un punto o más de su Devoción Religiosa hasta que cumpla una penitencia emocional o reconcilie sus creencias.

En general, se puede recurrir a la Devoción Religiosa una vez por capítulo (sesión de juego). Puede ser convocada con más frecuencia bajo circunstancias particularmente exigentes o apropiadas (digamos, para salvar la vida de alguien o para poner a tu personaje directamente en peligro), pero el Narrador debe estar de acuerdo.

0 comments:

Publicar un comentario

LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."