Usando la Fe Verdadera

No nos corresponde a nosotros insistir en que no puedes usar la Fe Verdadera en Cazador. Es tu juego y puedes hacer con él lo que quieras. Si el Mérito de Devoción Religiosa simplemente no es suficiente para ti, y el Narrador acepta que tu personaje puede tener Fe Verdadera, puedes encontrar las reglas en este link. Ahí se cubre bastante bien, así que no hay razón para repetir el rasgo aquí.

Pero antes de escribir "Fe Verdadera" en tu hoja de personaje, pregúntate si lo estás tomando por los poderes extra y las tiradas de dados que te otorga, o porque ese rasgo es el único mecanismo de juego que puede capturar la fe asombrosa que tu personaje tiene en un poder superior. Si ella absolutamente tiene que ser capaz de realizar milagros basados solo en la creencia, entonces adelante. Si ya no estás tan seguro, considera definir tus Facultades como los milagros que ella puede realizar. Tal vez ella crea que el Creador la ha elegido para luchar contra los monstruos debido a su devoción inquebrantable y le ha otorgado poderes milagrosos como recompensa.

Dicho todo esto, aún podemos ayudarte a introducir la Fe Verdadera en tu juego si realmente lo deseas. La Fe Verdadera es el tipo de devoción que se trivializa en las películas de monstruos y que es vivida por los santos. El papel de tu personaje como cazador con Fe Verdadera va a ser más reactivo que proactivo. Es básicamente un conducto de fuerzas celestiales, tal como las Facultades hacen que tu cazador sea un conducto de los dones y la misión de los Mensajeros. Pero no deberías pensar en la Fe Verdadera como otro conjunto de Facultades. Es mucho más poderosa y significativa que eso. Mientras que algunos cazadores creen que sus Facultades provienen de los Heraldos, no suelen adorar a los Heraldos. La Fe Verdadera proviene de Dios, como sea que tu personaje nombre a su deidad. Un personaje con una creencia que lo abarca todo en el poder de Dios no es capaz de actuar de la misma manera que otros cazadores. Cada decisión que toma y cada acción que emprende tiene que sostener y afirmar su sistema de creencias y todo el equipaje moral que conlleva.

Los Credos y la Fe Verdadera

Se puede argumentar que un cazador de cualquier credo podría tener Fe Verdadera. Hasta cierto punto, eso es cierto. Sin embargo, debes tener cuidado de asegurarte de que ciertos comportamientos típicos de un credo no sean la antítesis de la afiliación religiosa elegida por tu personaje.

Supón que interpretas a una cristiana santa que cree en el bien de la humanidad, y que es capaz de hazañas increíbles en virtud de su devoción. Ahora supón que es Exaltada por los Mensajeros, tal vez porque su compasión y resolución la hacen candidata para luchar contra los monstruos. Decides que es una Defensora, que protege lo mejor de la humanidad gracias a su vocación religiosa, y que ahora simplemente protege a la humanidad contra los demonios que caminan por la Tierra. Esa combinación de credo y Fe Verdadera funciona. De hecho, el credo y la Fe Verdadera se amplifican y coinciden entre sí.

Ahora bien, ¿qué pasaría si tu santa Defensora decidiera que su vocación de Exaltada era proteger al cristianismo mismo? Superficialmente, esa misión parece reconciliar el credo y la Fe Verdadera. ¿Pero qué pasa si ser guardiana de la religión significa destruir a todos los monstruos que la atacan, a sus seguidores y a sus instalaciones, y significa derribar a cualquiera que desprestigie la religión? ¿Dónde se traza la línea entre la Fe Verdadera y toda la compasión y el perdón que conlleva, y las compulsiones de llevar a cabo una agenda desgarradora contra un enemigo? Aunque Defensor y Fe Verdadera parecen encajar bien, también pueden chocar.

¿Qué hay del Martirio? Cristo murió en la cruz para absolver nuestros pecados y salvar nuestras almas. ¿Qué mayor mezcla de credo y Fe Verdadera podrías imaginar? Y, sin embargo, el concepto básico del Martirio acepta que un cazador morirá en el curso de la caza. En el fondo, tu personaje siente que dará su vida por la causa algún día. ¿Es eso equivalente al suicidio? ¿Se considera el suicidio acorde con el sistema de creencias de tu personaje? ¿Cómo puedes interpretar a un personaje devoto que está preparado para desafiar los dogmas de su religión en cualquier momento?

¿Qué tal la Redención? Los monstruos son horribles para muchos cazadores, pero no siempre para los Redentores. Ellos ven algo recuperable, algo que necesita ser salvado en los monstruos, sin importar cuán pequeño o cuán profundamente enterrado esté. El concepto de redención prevalece en la mayoría de las religiones. Cristo perdonó a los ladrones que colgaban crucificados junto a Él. Un Redentor con Fe Verdadera probablemente tenga que ser igual de indulgente. Tiene que ser capaz de perdonar casi cualquier transgresión, tal vez incluso la más vil. ¿Es humanamente posible perdonar a una criatura que mata y se alimenta de niños y de los indefensos? ¿Puede cualquier persona, por muy devota que sea, perdonar tales crímenes? En cierto modo, la combinación de Redención y Fe Verdadera puede exigir demasiado de cualquier cazador. Tarde o temprano, un Redentor comprendería que su fe exige que los pecados de una criatura sean perdonados, pero se encontraría incapaz de ser quien otorga el perdón.

Una vez que investigas los límites y grados a los que se pueden llevar los credos, casi todos pueden parecer irreconciliables con la Fe Verdadera de alguna manera. Si quieres que tu personaje tenga el rasgo, tienes que considerar cómo interpreta su vocación en la caza, y debes decidir los límites más allá de los cuales se niega a ir al proseguir la caza. Los principios del credo pueden coincidir con los dictados de la Fe Verdadera en su mayor parte, pero tarde o temprano chocan, y debes decidir qué es más importante para tu personaje: su fe o su agenda. Si desafía su devoción religiosa, socava los cimientos mismos de su vida y su comprensión del mundo. Si desafía su credo, compromete lo que cree que debe hacerse para salvar a la humanidad de la opresión monstruosa. No hay caminos obvios en estas situaciones, solo elecciones basadas en la identidad de tu personaje y la necesidad de vivir con esas decisiones.

La Carga de la Fe Verdadera

¿Cómo te sentirías si de repente te convirtieran en el conducto del poder, la justicia o la retribución celestial? ¿Saldrías por una hamburguesa después, como si nada hubiera pasado, o te esconderías en tu baño, temblando y llorando ante la manifestación de la existencia y la expectativa de tu deidad? Te has convertido en un recipiente inmediato y necesario. Si respondes "la hamburguesa", la Fe Verdadera podría no ser para ti.

Un personaje con Fe Verdadera es un médium del poder de su dios y posiblemente sea incluso el profeta de esa deidad. Un personaje así no sería capaz de sacudirse el impacto y la carga de la conexión celestial como si fuera una molestia. Suplicaría saber: "¿Por qué yo?". Exigiría respuestas desde arriba. Sufriría alucinaciones y dolencias e incluso podría entrar en una negación absoluta. Podría deleitarse con el hecho de que ha sido elegida, pero seguiría siendo una experiencia emocional abrumadora y que lo abarca todo. Y le llevaría toda una vida asimilar la responsabilidad, suponiendo que alguna vez pudiera hacerlo.

Irónicamente, el mismo impacto emocional y sensación de carga afecta a muchas personas cuando son Exaltadas. Los Exaltados son elegidos como recipientes de algún poder desconocido (tal vez Dios) y aparentemente encargados de una misión para enfrentarse a la verdad. El proceso de ser Exaltado es también una experiencia que cambia la vida. También puede inaugurar sentimientos de falta de mérito y duda. Por lo tanto, existe realmente un paralelismo entre ser el sujeto de la Fe Verdadera y ser un Exaltado.

Y, sin embargo, hay una diferencia en el alcance de ser Exaltado y tener Fe Verdadera. Los cazadores están dotados de capacidades misteriosas que suelen activar a voluntad, incluso si no entienden cómo o por qué pueden hacerlo. Aunque a cada cazador se le asigna un credo, esa clasificación es más una etiqueta conveniente para definir su personalidad y motivos que una clasificación social. La personalidad y el credo de un cazador indican cómo responde generalmente a los monstruos, y él puede actuar según esos impulsos. Puede dejar una huella en lo sobrenatural recurriendo a un poder. Los cazadores son, por lo tanto, capaces de ser proactivos en su vocación.

La Fe Verdadera es menos proactiva y más reactiva. La persona (literalmente) fiel deposita toda su confianza en algo más grande que ella misma, y en su relación percibida con esa deidad. El personaje devoto no tiene poder por sí mismo que no provenga de esa deidad, y la capacidad de realizar milagros es menos un acto de voluntad que una súplica para que ocurra un evento. La Fe Verdadera viene, por tanto, con la aceptación de una cierta cantidad de impotencia. Mientras que los Exaltados pueden marcar la diferencia cuándo y cómo quieren, las personas con Fe Verdadera deben esencialmente pedir permiso para marcar la diferencia.

Crear un cazador con Fe Verdadera exige, por tanto, una amalgama de dos mentalidades y perspectivas: la del cazador, que actúa ahora y pide disculpas después, y la de la persona fiel, que pide permiso antes de hacer nada. Estas dos filosofías chocan inevitablemente en tu personaje cuando ve la oportunidad de actuar y lograr un bien mayor, pero se siente obligado a comportarse con el debido respeto hacia su deidad y no ser presuntuoso. Es un acto de malabarismo difícil, y uno que pone más presión sobre una persona que el hecho de ser Exaltada o tener Fe Verdadera por separado.

Presta atención a este sopesar de identidades al crear a tu cazador fiel y mantén una perspectiva sobre ello a lo largo de tu crónica. Las compulsiones del cazador y las religiosas suelen equilibrarse solo cuando las demandas de cada una se satisfacen con las mismas acciones. Más a menudo, tu personaje tiene que decidir qué lado de su identidad debe favorecer en cualquier circunstancia, dependiendo de cuál parezca cumplir el bien mayor o logre las metas más altas que tu personaje defiende. Y si las demandas de la Fe Verdadera o de ser Exaltado comienzan a pesar más que las otras, podrías preguntarte en quién y en qué se convierte tu personaje.

El Narrador y la Fe Verdadera

Existen reglas establecidas para la Fe Verdadera. El rasgo funciona de ciertas maneras para que pueda ser utilizado en un juego. Sin embargo, tu Narrador no está obligado a presentar la Fe Verdadera de tu personaje de una manera específica o de una moda particular. Los actos de Fe Verdadera no tienen por qué implicar un desgarro de nubes y una luz radiante que baja del Cielo. Él puede hacer que parezcan casi eventos coincidentes que ayudan a tu personaje de manera significativa, y esa importancia es lo que hace que tu cazador se pregunte si Dios realmente toma una mano activa en su vida. Ciertamente, dados los temas mundanos y de bajo perfil de Cazador, esta última representación de la Fe Verdadera integra el rasgo de forma más fluida en el juego.

Supón que tu personaje ha perdido el rastro de un monstruo. Está furioso y desesperado, porque la vida de alguien pende de un hilo. Tu cazador busca otras pistas y fuentes, pero se queda seco. Se le acaba el tiempo y sabe que, si no puede hacer algo, las consecuencias serán asombrosas.

En busca de claridad, más que por mera necesidad, tu personaje recurre a la oración. Concentra sus pensamientos y recurre a esa reserva de consuelo y fuerza que le da la oración. Se acerca a ese lugar donde su fe le dice que reside Dios. No pasa nada. Tu personaje no encuentra inspiración y no se siente mejor. En cambio, se siente totalmente solo e ineficaz.

La hora señalada llega y se va, y tu cazador aún no está más cerca de resolver su dilema. Sabe que algo ha salido increíblemente mal. Su oración pasa de ser un súplica de "¿cómo?" a una letanía casi airada y desconcertada de "¿por qué?".

Mientras tu personaje, sintiéndose derrotado, regresa a casa, pasa por un puesto de periódicos. Un titular le parece extraño y atrae su atención. De repente, ¡sabe a dónde ir después para reanudar su persecución de la criatura! Perdió su oportunidad de detenerlo una vez, pero ahora sabe cómo proceder y tal vez cómo enmendar su falta anterior. Detectar el titular y sentirse inspirado por él es una ocurrencia entre mil, pero ocurre, y tu personaje cree saber por qué. Dios trabaja de maneras misteriosas. No nos corresponde tratar de entenderlo a Él, nos corresponde hacer Su trabajo.

Recuerda que interpretar a un cazador con Fe Verdadera es un compromiso continuo entre tú y tu Narrador. Tener una conexión personal con un Ser Supremo no proporciona a tu personaje todas las respuestas, ni más de lo que lo hace el hecho de ser Exaltado.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."