-Eclesiastés 3:15
Aunque en Cazador puedes interpretar a cualquier tipo de persona que desees (ya sea un soldado, un espía, un experto en demoliciones, un mecánico automotriz o un cartero) el juego favorece este último tipo de personajes: la gente común y corriente. Se sugieren estos perfiles porque ofrecen una experiencia de juego de rol verdaderamente gratificante y terrorífica. Tienen muy poca o ninguna experiencia en el mundo más allá de aquel en el que viven, por lo que difícilmente están preparados para la existencia extraordinaria a la que son arrojados tras el Exaltamiento.
En contraste, los personajes que han vivido vidas dinámicas y aventureras (y ciertamente no mundanas) están mejor preparados para los eventos asombrosos posteriores, incluso si la exposición a lo sobrenatural todavía está un poco fuera de su alcance. Una de las partes más importantes al crear un personaje humano (especialmente uno trabajador) es definir sus orígenes y su vida. Tus innovaciones aquí establecen quién era tu personaje y quién sigue siendo en el preludio, y ayudan a indicar en quién podría convertirse tras el cambio. Sus valores, creencias y filosofías de vida previas se convierten en sus guías para la vida posterior, porque tras el Exaltamiento, los cazadores casi no tienen otros medios para comprender e interpretar lo que presencian, experimentan y resisten.
Esta sección presenta los clásicos Méritos y Defectos del sistema Narrativo, al "estilo Cazador". También aborda los Trasfondos y cómo pueden cambiar a lo largo de tu crónica. Todos estos tipos de Rasgos se centran en quién solía ser tu personaje y cómo afectan a esa persona una vez que conoce la verdad.





















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