Una opción de creación de personajes que el Narrador puede elegir aplicar es un sistema de recompensas para los jugadores que contribuyen a la identidad del personaje y al juego, más allá del cumplimiento del deber. Ofrecer unos pocos puntos gratuitos adicionales como incentivo para que los jugadores desarrollen más a sus personajes y la crónica puede hacer maravillas para la interpretación y la historia. Este sistema asume que se usan las reglas de creación estándar del manual, solo suplementadas para recompensar los esfuerzos de creación en curso. El Narrador puede otorgarte de siete a 10 puntos gratuitos extra en la creación del personaje al aceptar hacer uno de los siguientes puntos a lo largo de tu partida.
Recibes los puntos cuando comienza el juego, pero ellos te hacen responsable de un esfuerzo creativo intenso de interpretación a partir de entonces. Ten en cuenta que realizar más de uno de estos esfuerzos no cosecha más premios gratuitos, pero ciertamente ayuda a dar más cuerpo a tu personaje. En todos los casos, las listas de chat en línea del mundo real, como una simulación de "hunter.list", son un medio ideal para la exploración extracurricular y continua de tu personaje.
Diario de Personaje
Este concepto es simple: aceptas mantener un diario dentro del personaje sobre las hazañas, victorias y derrotas de tu personaje. Esto realmente no necesita ser más de 500 palabras por sesión, a menos que quieras hacer más. Menos palabras por sesión podrían ser apropiadas si la historia lo requiere y el Narrador está de acuerdo, como si tu personaje está en coma o ha sufrido una pérdida personal tan devastadora que ni siquiera las palabras pueden expresar su sufrimiento.
Diario de Crónica
Un jugador que lleva un diario registra lo que sucede en cada sesión para todos los personajes. Esto podría hacerse como ficción dentro del personaje o como una narrativa de los eventos. Sea cual sea la forma que tome, proporciona una historia completa de la crónica que los nuevos jugadores pueden leer y a la que los veteranos habituales pueden referirse para divertirse o para investigar un encuentro pasado.
Historias Cortas
En algo como una fusión de las dos opciones precedentes, un jugador elige escribir historias sobre las hazañas de su personaje entre partidas, o tal vez ficcionaliza sus hazañas durante las partidas. De cualquier manera, el jugador ofrece una lectura entretenida (y tal vez profundidad añadida) sobre su personaje. Tal ficción no debería matar a personajes importantes ni alterar el status quo sin el consentimiento del Narrador, pero por lo demás puede iluminar cómo la vida cotidiana del personaje entra en conflicto con su agenda impuesta por los Mensajeros.
Si alguna vez fallas en cumplir tu parte del acuerdo y dejas de llevar el diario o registro, el Narrador puede revocar algunos o incluso todos los puntos gratuitos adicionales que adquiriste en la creación del personaje. Tal vez los Trasfondos de Influencia o Recursos se desvanezcan o se pierdan porque los registros que llevaba tu personaje (algunos de los cuales se usan para chantajear a conocidos y enemigos) se pierden. Tal vez la puntuación de Investigación de tu personaje caiga porque se queda atrás en la tecnología de vanguardia al no recopilar y registrar información. Quizás los Conocimientos de tu personaje en general disminuyan porque ya no tiene registros y referencias tan extensos y actualizados a su disposición.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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