Los cazadores usan la Convicción como el fuego que alimenta sus Facultades y aumenta sus Virtudes, reflejando su creciente determinación y compromiso con la caza. Dado que los Espectadores no tienen acceso a Facultades y no usan las Virtudes de la misma manera que los Exaltados, la Convicción cumple un papel muy diferente para ellos. Es una medida de sus valores y creencias, sus suposiciones fundamentales de la vida tal como quieren que sea. La Convicción es una medida del control que el personaje tiene sobre sí mismo y el mundo que lo rodea: el punto de referencia de su cordura.
Todos los personajes Espectadores comienzan el juego con 10 puntos de Convicción, pero a medida que cada personaje se ve obligado a confrontar monstruos (y descubre cuán omnipresente es su poder e influencia) el trauma desgasta la Convicción y el Rasgo disminuye. Cuando la Convicción de un personaje cae a 3, gana un Trastorno, al igual que los cazadores que alcanzan una puntuación de Virtud de 7. Un Espectador gana un trastorno adicional por cada punto de Convicción que pierda después de 3 (una segunda dolencia a los 2 puntos y una tercera a 1 punto), o sufre un aumento en la gravedad de un trastorno que ya posee. Cuando un Espectador pierde su último punto de Convicción, su mente se quiebra bajo la presión implacable de los horrores que ha presenciado. Tu personaje se convierte en un loco delirante y pasa a manos del Narrador. A su discreción, el Narrador puede permitir a los jugadores seguir controlando a Espectadores que han perdido su Convicción, pero esta opción debe ejercerse con gran cuidado. Tu personaje está literalmente demasiado loco para pensar o actuar productivamente. Aparte de alguna que otra intuición de lunático, entorpece el juego más de lo que ayuda.
Una vez que se pierde un punto de Convicción, no se puede recuperar mediante puntos de experiencia o juego. Más bien, los personajes Espectadores evitan perder Convicción mediante el uso de sus propias Virtudes especiales. Una vez por sesión de juego, puedes cambiar un punto de Virtud por un punto de Convicción. Esencialmente, tu personaje pierde una parte de su mejor naturaleza frente a la creciente desesperación y el miedo.
Este intercambio mitigador implica que los Espectadores luchan una batalla perdida contra el terror omnipresente del Mundo de Tinieblas. Pueden luchar contra los monstruos durante todo el tiempo que puedan, pero sus mentes simplemente cederán algún día bajo el peso de todo lo que han visto y hecho, de la misma manera que los cazadores son finalmente consumidos por el poder que buscan ejercer.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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