Aliados (Interpretación Exaltados)

Los Aliados son las personas que tu personaje conoce bien y con quienes comparte un vínculo. Pueden ser amigos de la infancia, padres o el personal del pub local. Sea cual sea la conexión, los aliados suelen estar allí cuando se necesitan. No todos los conocidos del personaje son aliados, sin embargo. Los Aliados requieren un vínculo especial. Los amigos pueden ayudar o hacer un favor porque simplemente lo son, pero normalmente no arriesgarán sus vidas por tu personaje. Un aliado podría hacerlo. El vínculo puede ser cualquier cosa, desde amor maternal hasta compartir una agenda política minoritaria o un acto pasado que tu personaje hizo por el aliado (rescatar a su hija, ayudarlo cuando perdió su trabajo).

 Aunque los aliados están ahí para tu personaje, hay límites a lo que pueden hacer. El camarero local puede pagar gustosamente la fianza para sacar a tu personaje de la cárcel, pero poco puede hacer para que se retiren los cargos. Del mismo modo, los aliados tienen límites éticos; mientras que algunos podrían mirar hacia otro lado respecto a infringir la ley, otros no lo harán. Una nota final sobre los aliados: a diferencia de los mentores o contactos, ellos no saben que tu personaje es un cazador y no pueden entender la monstruosa verdad del mundo. Son personas normales contentas con vivir en su realidad segura y protegida, ignorando a las criaturas que caminan entre ellas. No todos los aliados abandonarán a tu personaje si se enfrentan a la verdad, pero la mayoría lo hará. Preferirían pensar que tu personaje está loco antes que percibir que el mundo es una mentira que oculta pesadillas.

Aliados en el Juego

Aliados se presta particularmente bien para la interpretación, y cualquier cambio en la puntuación se maneja mejor durante el juego. Independientemente de la relación entre tu personaje y su aliado, este Rasgo exige interacción. Los personajes que abusan e ignoran a los aliados pronto pueden encontrarse sin partidarios. Además, los aliados no son esclavos sin mente. Tienen metas y ambiciones propias. Para representar a los aliados adecuadamente, dale a cada uno una identidad y crea la base de vuestra asociación. Necesitas conocer sus gustos, disgustos y sus motivaciones; las razones por las que están dispuestos a ayudar a tu cazador. No solo este detalle los hace memorables, sino que también los hace más fáciles de integrar como parte de tus historias.

 Finalmente, puedes establecer las esferas de influencia de tus aliados. Al igual que las especialidades para Habilidades y Atributos, la esfera de influencia de un aliado tiene un impacto directo en lo que tu personaje puede esperar de él. Una opción es asociar un Rasgo o dos a cada aliado para ayudar a darle cuerpo. Un policía podría conseguir algunas pistas entre los criminales en nombre de tu personaje (Callejeo). El editor de un periódico podría ser capaz de investigar más a fondo una historia (Investigación).

Si tu Narrador está de acuerdo, puedes asignar un número total de puntos de Influencia igual a la puntuación de Aliados de tu personaje entre sus conocidos. Esta puntuación secundaria no se traduce en puntos reales de Influencia para tu personaje, sino que sirve como referencia de lo que los asociados de tu cazador son capaces de lograr. El aliado policía podría mover hilos en su comisaría (Influencia 2 — Fuerzas del Orden), por ejemplo.

Perdiendo Aliados

Pike miró el contestador automático parpadeante y finalmente pulsó el botón. Bip. Hubo silencio al principio, un silencio profundo y deliberado, no solo aire muerto.

—Sr. Flask... —Una voz distinguida, casi del Viejo Mundo, salió del pequeño altavoz y llenó a Pike de pavor.

—Sabía que nunca aceptaría reunirse conmigo, así que obtuve su número de teléfono de una fuente. No tiene por qué preocuparse de quién soy. Creo que le interesará más lo que puedo decirle. Pensé que debería saber que alguien cercano a usted lo ha traicionado a cambio de su vida.

Pike entró en pánico. ¿Quién podía saber de él? ¿Qué podía estar contando alguien? No había hablado con Hanson desde que su abogado sacó a Pike de la cárcel. Pike intentó llamar para agradecer a Hanson, pero seguía recibiendo evasivas. Hanson siempre estaba "fuera". Algo pasaba en Municiones Roman-Smythe, y Pike temía lo peor.

—Podría ser persuadido para revelar mi fuente a cambio de un favor. Por supuesto, podría intentar identificar a mi fuente usted mismo, pero sé dónde vive y solo hago una oferta una vez.

Pike estaba fuera de su apartamento antes de que el contestador automático volviera a pitar.


Como personas reales, los aliados siempre están en riesgo; casi cualquier cosa puede pasarles. Perder aliados debería tener un efecto profundo en tu personaje: o bien ha provocado la muerte de un amigo o ser querido, o ha alejado a uno debido a la caza. El resultado podría ser pérdida de confianza, duda de uno mismo o incluso autodesprecio. A continuación, se presentan formas comunes de perder aliados durante el juego:

• Muerte: La forma más obvia de perder un aliado es por muerte, ya sea por accidente o a través de las maquinaciones de los monstruos. Aunque los aliados le dan a tu personaje una ventaja, su mera asociación con él los pone en riesgo. Alargar la mano hacia el teléfono y llamar a un aliado puede parecer una buena idea, pero tu cazador debe darse cuenta de que pone en peligro sus vidas al involucrarlos en asuntos que simplemente no pueden comprender. Al igual que tu personaje, un aliado puede convertirse en un objetivo. A diferencia de tu personaje, un aliado no puede ver la verdad y no está facultado de ninguna manera para lidiar con ella. Cada vez que tu personaje recurre a sus aliados, corre el riesgo de exponer a amigos y asociados a los males de la noche.

• Abuso: Los aliados son los amigos más cercanos de tu personaje en algún nivel. Si tu personaje llama a sus aliados solo cuando necesita algo, dejarán de ayudar tarde o temprano. Algunos aliados pueden incluso no ser amigos en absoluto, sino aliados en el sentido estricto de la palabra: personas que están dispuestas a prestar su ayuda a cambio de algo. Tu personaje será mejor que esté listo para ayudar cuando un aliado lo necesite. Si no, podría perder el Trasfondo.

Ganando Aliados

—¿Sr. Flask? —La voz de Pratt llegó débilmente, tragada por la caverna del almacén.

—Soy yo, James Pratt, recibí su mensaje. —El abogado dudó antes de entrar en un círculo de luz amarilla proyectada desde arriba. Vestido con un esmoquin caro, Pratt estaba fuera de lugar en la miseria del almacén.

—No me siguieron. Dejé mi coche en el teatro, como usted indicó. Tomé un taxi a la estación de metro y caminé hasta aquí. No aprecio que me traigan a esta parte de la ciudad vestido así, pero me interesa lo que tiene que decir. Tengo curiosidad por saber qué puede decirme sobre el comportamiento del Sr. Smythe. —Pratt se dio cuenta de que estaba siendo probado. Flask hablaba en serio.

—¿Qué trama Hanson? —Un susurro resonó desde algún lugar en la oscuridad.

—No estoy seguro —respondió el abogado—. He notado un cambio considerable. No me siento cómodo con ello. Se ha involucrado con varios "socios" de negocios que mantienen horarios extraños. Me tiene ocupado dirigiendo una fundación que ayuda a personas como usted a salir de problemas. Fue la Fundación la que pagó su fianza para sacarlo de la cárcel. Así que, sea lo que sea lo que tenga que decir sobre Smythe, tiene una audiencia cautiva; tal vez podamos llegar a algún tipo de acuerdo.

—Me alegra ver que estamos en la misma sintonía. —Una figura emergió de detrás de una caja, se detuvo un segundo para encender un cigarrillo y entró en la luz—. Y por cierto, es Pike. No Peter. No Sr. Flask. Solo Pike.


Ganar Aliados, como hacer amigos cercanos, no es sencillo ni fácil. Casi cualquier persona que tu personaje conozca puede potencialmente convertirse en un aliado. Sin embargo, el proceso lleva tiempo y no siempre tiene éxito. La alianza debe ser beneficiosa tanto para tu personaje como para el futuro aliado: cualquier cosa, desde promesas de asistencia mutua hasta favores o incluso una amistad inquebrantable. Sin este compromiso por ambas partes, no hay alianza.

• Red de Contactos: Una forma de ganar aliados es "promocionar" a un contacto. Para hacer esto, tu personaje debe de alguna manera ganarse el respeto del contacto en cuestión (y debe tener el Trasfondo del mismo nombre). Hacerlo podría implicar realizar favores o recados para el contacto, demostrar buena voluntad o salvarle la vida. El punto de Contactos liberado puede ser reasignado o dedicado a otro Trasfondo.

• A Quién Conoces: La otra opción, y esta depende únicamente de la interpretación, es entablar amistad con alguien. Tu personaje debe ganarse el respeto y la confianza del aliado potencial con el tiempo. Ayuda cuando ambos comparten una meta, pero la relación también puede basarse en cualquier cosa, desde un interés mutuo hasta el amor mutuo.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."