Arsenal describe las posesiones de tu personaje en lugar de a alguien que conoce. Cuantifica lo que tu personaje posee, o a lo que tiene acceso, en forma de armas de fuego y equipo especializado que puede aplicarse o adaptarse a la caza. Sin embargo, no todo el mundo tiene acceso a un armario lleno de pistolas y rifles, mucho menos a armas de grado militar. Por esta razón, tu Narrador puede limitar cuántos puntos puedes adquirir en Arsenal. No importa cuántos puntos tengas, crea una explicación plausible que no solo justifique el Rasgo de Arsenal de tu cazador, sino que apoye y añada profundidad a su concepto.
Un paramédico que "confisca" armas y cuchillos de pandilleros inconscientes en un intento de mantener las armas fuera de la calle podría tener una puntuación en Arsenal. Pero no debería tener un cargamento de armas "porque sí".
Arsenal puede parecer un Trasfondo "sin rostro" (una lista de la compra de armas y munición) pero no lo es. Como cualquier otro Trasfondo, es indicativo del pasado de tu personaje. Arsenal no significa automáticamente que tu cazador sea un fanático de las armas. Mientras que algunos cazadores pueden encajar en el estereotipo de supervivencialista paranoico, no toda persona con Arsenal necesita serlo.
Ciertas ocupaciones y orígenes pueden explicar el Arsenal. Un policía probablemente tendría un punto o dos. Un baúl lleno de recuerdos de la Segunda Guerra Mundial (o Vietnam, la Guerra del Golfo o de "misiones de paz") perteneciente a un pariente podría valer un par de puntos, y no necesariamente incluiría armas. En este último caso, el Arsenal es una reliquia y tiene un valor emocional. Finalmente, aunque el Arsenal se centra en las armas, podría incluir todo tipo de equipo y suministros raros o especializados como ganzúas, raciones o un GPS.
Luego está la cuestión de la legalidad. Arsenal no siempre significa cajas de M-16 y cohetes LAW. Las armas de fuego legales pueden no tener la potencia que tienen las ilegales, y podrían ser rastreadas hasta tu personaje, pero al menos no atraen la atención de la policía tan fácilmente como las armas automáticas.
Arsenal en el Juego
A veces los cazadores se ven superados en número por los monstruos que enfrentan. Las Facultades pueden igualar las probabilidades, pero a veces no hay sustituto para la potencia de fuego bruta. Un vientre lleno de plomo podría no detener a un chupasangre, pero al menos puede frenarlo, que es donde el Arsenal entra en juego. Los únicos límites para el Arsenal son los impuestos por el sentido común y tu Narrador.
Si el Narrador lo permite, el Arsenal puede usarse como un equivalente a Contactos, enfocado en adquirir armas y munición en lugar de información. Si tu personaje quiere comprar armas o equipo especializado una vez que comienza el juego, una tirada de Arsenal (dificultad 7) podría señalarle la dirección correcta, aunque todavía necesita conseguir el dinero o robar los artículos en cuestión, ya sean armas, un juego de herramientas de mecánico o equipo de soldadura.
Perdiendo Arsenal
Se acercaba el amanecer. Solo unas pocas horas más y la pesadilla habría terminado, pensó el Padre St. George mientras se agachaba detrás de un árbol caído y evaluaba la situación. En la distancia, el aullido se hacía más cercano.
Su chaleco de Kevlar estaba arruinado, desgarrado a jirones. Ni siquiera lo mantenía caliente, solo le pesaba. Cabreado, el Padre St. George se quitó el chaleco, lo tiró al suelo y contó las balas que quedaban en su revólver; cada una estrella de plata en la penumbra del bosque.
Cuatro.
—No son suficientes para una pelea cara a cara, pero sí para que esas bolsas de pelo se lo piensen dos veces —murmuró el canoso cazador mientras tomaba una posición de disparo y rezaba. Tendría que hacer que cada disparo contara.
Solo porque tu personaje pierda un arma o gaste toda su munición no significa que pierda puntos en Arsenal. Sin embargo, algunas circunstancias dictan que tu personaje pierda el Trasfondo:
• Fuego Automático: La forma más común de perder Arsenal es agotando completamente su suministro. Perder un arma o dos podría no afectar la puntuación de tu personaje, pero mantener a raya a una horda de zombis durante una noche en un tenso enfrentamiento sí podría. Además, ser imprudente y gatillo fácil podría dejarte ante una recámara vacía mientras eres acosado por una manada de vampiros locos. La munición no crece en los árboles. Aunque tu personaje sepa dónde conseguir más, no se materializa mágicamente cuando se necesita. Las armas tampoco.
• Redada: Una redada policial y la confiscación del equipo de caza (tal vez delatado por un vampiro u otro enemigo) justifica una reducción en Arsenal. Pero también podría servir como catalizador para una historia de venganza mientras tu personaje se desquita con el chupasangre. Perder armas es solo parte del problema. Cualquier persona con la que tu personaje haya tratado para adquirir Arsenal podría ser arrestada, o peor aún, podría no volver a confiar en tu personaje. Atraer la atención de las autoridades no es el movimiento más sabio que tu personaje puede hacer.
Ganando Arsenal
La mesa estaba cubierta de armas. No era material de alta calidad, mayormente rifles y equipo de excedente militar, pero tendría que servir. El Padre St. George divisó un par de Glocks de modelo reciente. Definitivamente serían útiles. El sacerdote hizo una última comprobación.
—¿Qué hay del chaleco?
—Eso costará extra, anciano. No se puede poner precio a la paz mental, ¿verdad?
El Padre St. George odiaba tratar con Saul, pero después de su encuentro con los chuchos gigantes, no tenía otra opción.
—Te daré mil extra.
Saul lo pensó. El Padre St. George podía ver a su conocido haciendo los cálculos. Irritado, el Padre golpeó un fajo de billetes sobre la mesa, junto a un par de granadas.
—Son nueve mil, lo tomas o lo dejas. Hay otros traficantes a los que puedo acudir —mintió el Padre St. George. Saul era su última esperanza, y el sacerdote no tenía ni un centavo más.
Saul sonrió: —Trato hecho.
Arsenal es más que solo poseer armas. Significa que tu personaje puede saber dónde encontrar armas y equipo. Por supuesto, la munición puede agotarse y las armas perderse, pero tu personaje siempre puede encontrar más; solo tiene que pagar por ellas. Reemplazar una caja de munición de 9mm o un par de visores nocturnos es fácil, aunque caro. Encontrar una nueva remesa de balas de plata es casi imposible, y es la razón por la que tu personaje debe ser juicioso en su uso del Arsenal.
• Guns R' Us: La forma más sencilla de ganar o aumentar Arsenal es convertir puntos de Recursos en puntos de Arsenal sobre una base de uno por uno. Esto representa a tu personaje vendiendo sus posesiones para comprar equipo. Sin embargo, hacerlo conlleva graves consecuencias; podría parecer una buena idea vender el coche, pero tu personaje (o su cónyuge) todavía tiene que ir a trabajar y llevar a los niños al colegio. Convertir puntos de Recursos requiere que tu personaje tenga los contactos adecuados (una tirada exitosa de Contactos, Aliados o Arsenal) o al menos sepa dónde adquirir el equipo. La conversión tampoco es automática. Tu Narrador debe aprobarla y podría programar una sesión rápida individual para interpretar las posibles consecuencias de la conversión.
• Una Noche de Trabajo Honrado: Comprar equipo (ya sea legal o no) no es la única forma de aumentar el Arsenal. Asaltar el refugio de un vampiro podría proporcionar todo tipo de equipo, al igual que robar a criminales locales o incluso a la policía. Un cazador desesperado puede adquirir Arsenal de esta manera, pero debe estar dispuesto a enfrentar las consecuencias; y en estos casos, un historial criminal es la menor de las preocupaciones de tu personaje.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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