Espectadores (Interpretación Exaltados)

Espectadores es un Trasfondo precioso. Los cazadores a menudo se ven obligados a trabajar solos, aislados de la gente común que ignora la existencia de los monstruos. En el mejor de los casos, los Exaltados pueden contar los unos con los otros, pero a veces eso no es suficiente, y un cazador recién Exaltado puede ni siquiera saber que existen otros de su clase. Aquí es donde entran los espectadores. Son los defensores más acérrimos de tu personaje, conscientes de su misión y de la verdad, y a menudo dispuestos a contribuir a la causa a la que han sido expuestos solo brevemente. Los espectadores pueden surgir durante la Exaltación de tu personaje y probablemente no sean personas que conociera de antes.

Estaban allí cuando los Mensajeros abrieron los ojos de tu personaje a los monstruos. A diferencia de tu personaje, estas personas no actuaron. Permanecieron conscientes pero paralizados, incapaces de hacer nada y, por lo tanto, no fueron Exaltados. Tras el suceso, es posible que acaben buscando a tu personaje y a los demás (ya sea por miedo, confusión o incluso culpa) para lidiar con lo que han visto. Los espectadores pueden ser conscientes de los horrores que merodean en la noche, pero siguen siendo esencialmente civiles atrapados en el fuego cruzado. Son vulnerables y tu personaje siempre debe estar atento a ellos. Una cosa es que un cazador luche voluntariamente contra los no muertos, pero pedirle a un espectador que haga lo mismo equivale a pedirle que se suicide.

Los Espectadores en el Juego

Al igual que los Aliados y los Contactos, los espectadores son personas, no herramientas o esclavos para ser usados o abusados. Pasan por toda la negación por la que pasan los cazadores tras ser expuestos a la realidad, y podrían ayudar a un Exaltado solo una vez que hayan aceptado lo que vieron y lo que eso podría significar para ellos. Incluso entonces, ayudan por sus propias razones, no por las de nadie más. Tu personaje puede tener puntos en Espectadores, pero estos no son ayudantes automáticos ni simples compinches a los que dar órdenes. En algún momento, él los ha convencido para que ayuden o ellos han acudido a él en busca de respuestas.

Para representar plenamente a los espectadores de tu personaje, tienes que darles vida. Ponles nombres y motivaciones. Incluso puedes rellenar fichas de personaje para ellos, o animar al Narrador a que lo haga. Puedes usar las reglas de creación de Espectadores que se encuentran esta sección. Lo imperativo es que entiendas quiénes son los espectadores de tu personaje como personas reales, no como puntos en una página.

Los espectadores están ahí para ayudar a tu personaje en su vigilia contra los monstruos. Algunos pueden proporcionar asistencia física, actuando como guardaespaldas o fuerza bruta en la caza. Otros pueden proporcionar información, reparar el coche de tu personaje o realizar investigaciones. Los espectadores no saltan frente a coches a toda velocidad por tu personaje ni arriesgan sus vidas innecesariamente; pueden haber presenciado monstruos y la Exaltación de tu personaje, pero no son ni tontos ni héroes.

Perdiendo Espectadores

La puerta de la habitación del motel estaba entreabierta. Algo andaba mal.

Sarin la empujó un poco más. Las luces estaban apagadas. Todo lo que podía ver eran formas vagas en el suelo, cualquiera de las cuales podría haber sido Michelle. El corazón de Sarin latía con fuerza. Dio un empujón a la puerta y esta se abrió de par en par. Encendió la luz. La habitación del motel era un desastre. La sangre cubría las paredes y todo estaba destrozado.

Michelle no aparecía por ningún lado.

Sarin casi cae de rodillas. Se maldijo por no haberla llevado a conocer a sus padres como ella le había pedido.

Fuera de la habitación del motel, un coche arrancó con un chirrido de neumáticos.

—¡Michelle!


Los espectadores son personas normales que saben que el mal camina entre ellos, pero que son en gran medida impotentes para hacer algo al respecto, aparte de echarle una mano a tu personaje. Podrían ser convencidos para ayudar en la caza por deber, amor, miedo o culpa, pero tarde o temprano, querrán no tener nada que ver con tu personaje o su misión divina. Solo querrán regresar a sus vidas seguras y ordenadas y olvidarse de la verdad.

• Bajas de Guerra: La muerte es la forma más común de perder puntos en Espectadores, pero hay otros riesgos implicados. Los espectadores de tu personaje podrían ser secuestrados o, peor aún, ser convertidos en las mismas criaturas a las que tu cazador se enfrenta. Tener espectadores suele conllevar una responsabilidad significativa para tu personaje. Si ella flaquea o baja la guardia, sus compañeros pueden resultar heridos o incluso ponerse en su contra. Una cosa es clavar una estaca a una sanguijuela chupasangre. Otra muy distinta es decapitar a uno de los espectadores de tu personaje después de que haya sido convertida en vampiro.

• Descuido: Tu personaje puede perder puntos de Espectadores tratando mal a sus seguidores o poniendo sus vidas en peligro constantemente. No importa cuán dedicados sean los ayudantes de tu personaje, solo hay un límite de abuso o riesgo que están dispuestos a aceptar. Los espectadores pueden arriesgar el cuello por ti un par de veces. Sacrificar habitualmente su bienestar es una forma infalible de alejarlos.

• Trauma: Los espectadores tienen pocos o ninguno de los dones que poseen los cazadores. Normalmente no poseen Facultades ni tienen Convicción. Mientras que tu personaje puede ser capaz de soportar ver un cadáver tambaleante, los espectadores no pueden. Presenciar un hombre lobo de más o a algunos vampiros alimentándose de forma sangrienta y tus espectadores podrían perder su resolución y rendirse, o volverse locos. Tu puntuación de Espectadores se verá afectada como resultado, a menos que él se tome la molestia de cobijar y proteger a sus asistentes.

Ganando Espectadores

Sarin tropezó al entrar en el callejón, el peso de Michelle era demasiado para soportar en su estado herido. La depositó suavemente junto a un contenedor de basura y recuperó el aliento. Ella estaba inconsciente y sangraba profusamente, pero seguía viva... a duras penas.

El propio Sarin estaba en mal estado. No debería haber ido a buscarla solo. Tuvo suerte de que la criatura hubiera subestimado su determinación, por no mencionar su soplete de propano.

Un momento después, Sarin oyó al chupasangre entrar en el callejón. No podía hacer nada más que dar una buena pelea. Siempre temió que acabaría así: con la espalda contra la pared y la vida de Michelle en la balanza. Todo era culpa suya.

Cargó contra el vampiro esperando pillarlo desprevenido. No funcionó; este golpeó a Sarin contra el suelo como a una mosca. Todo había terminado.

Justo entonces, un rugido estruendoso estalló detrás de Sarin. El vampiro se tambaleó hacia atrás, gritando, con el torso envuelto en llamas. Sarin se giró para ver a Michelle apoyada contra el contenedor, con el soplete humeante en la mano.


Mientras que muchos Trasfondos requieren interpretación para ser aumentados, Espectadores lo exige. Los espectadores de tu personaje pueden haber sido testigos de su Exaltación y estuvieron expuestos a la llamada de los Heraldos al mismo tiempo que ella. Por lo tanto, es difícil aumentar Espectadores sin alguna razón que lo justifique una vez que comienza el juego.

• Exaltación Fallida: Los Mensajeros actúan de formas misteriosas. A veces, aumentar Espectadores es cuestión de tropezar con la Exaltación fallida de otra persona. Desorientados y perdidos, estos cazadores fallidos podrían buscar en tu personaje respuestas y protección.

• Serendipia: Los espectadores pueden haberse creado en la escena de una Exaltación prevista. Se tambalearon ante el evento, desconcertados y aterrorizados por lo que vieron y oyeron. Cuestionaron su propia sanidad a partir de entonces, pero no pudieron quitarse la experiencia de la cabeza. Ahora aparece tu personaje, que lucha contra una criatura o que realiza alguna proeza que les da a uno o más espectadores un "flashback" de su encuentro anterior. Aunque estas personas no actuaron entonces, pueden intentar redimirse ahora acudiendo en ayuda de tu cazador, o recurriendo a ella en busca de validación y consuelo.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."