Agentes de una Agencia Crepuscular

Los agentes de campo de tu agencia serán el rostro y la "personalidad" del grupo. Los jugadores y sus personajes tomarán decisiones acerca del grupo en función sobre todo de cómo sean los agentes individuales con los que se encuentren.

La mayoría de los agentes son reclutados en la organización nodriza, la cual probablemente les exija el cumplimiento de unos requisitos. Piensa en cómo busca a sus agentes el grupo nodriza, y en lo que les entrena para hacer. El FBI, por ejemplo, enrola graduados universitarios cuyos títulos resulten relevantes para la investigación y el cumplimiento de la ley. Exige unos estándares de estado de salud y forma física, e instruye a sus agentes en el uso de las armas de fuego y la táctica. Una organización más política tal vez no se preocupe tanto por las habilidades y la cualificación. Quizá busque personas que sean leales a un partido o ideal específico, y que puedan ser formadas en las habilidades requeridas. Los agentes que se dirijan al subdepartamento crepuscular aprenderían entonces cualquier nueva habilidad que sea considerada importante, dependiendo de cuáles sean los objetivos y los métodos de la agencia.

Por regla general, los agentes están mejor entrenados y cualificados que los exaltados. El cazador "medio" es una persona corriente inmersa en circunstancias extraordinarias. Los agentes crepusculares comienzan siendo personas extraordinarias que se adaptan a circunstancias extraordinarias. Los agentes probablemente tengan un valor de al menos 2 o 3 en todos los Rasgos que la agencia juzgue importantes, y podrían alcanzar puntuaciones hasta de 4 o 5 en casos excepcionales.

También deberías buscar una sola palabra o frase que resuma la actitud "estándar" de los operarios de la agencia. Esto no quiere decir que todos los agentes deban pensar o actuar igual; estamos hablando de individuos, no de robots. Pero la agencia inculca en sus operarios una serie de valores y normas. Puedes utilizar esa base para establecer su "personalidad". ¿Pintas a los agentes agresivos, accesibles o distantes? ¿Inquisitivos o pasibles? ¿Desprecian a los "civiles", o se esfuerzan por hacer del mundo un lugar mejor? Piensa en una sola característica que defina a la agencia a este respecto. Más adelante, cuando introduzcas a un agente en tu crónica, podrás decidir de qué manera se aparta de su principio "estándar".

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."