Aquí es donde los agentes se lucen y gozan de una enorme ventaja sobre los exaltados. Un agente no es un cazador solitario, goza del respaldo de su gobierno. Tiene a su disposición la ayuda de muchas otras agencias y departamentos, dispone de los mejores ordenadores y del equipo de última generación, y tiene acceso a un enorme fondo monetario. Por contra, algunos cazadores exaltados viven debajo de un puente y escarban en los contenedores en busca de comida.
Representar los recursos de los agentes es fácil: para esto están los Trasfondos. Los agentes crepusculares generalmente disponen de puntuaciones elevadas en Aliados y Contactos (fuentes de información), Arsenal (acceso a propiedad y equipo del gobierno) e Influencia (control de los cuerpos policiales y empleados gubernamentales). Aunque los agentes dispongan de un valor de Recursos de 3, pueden operar como si tuvieran Recursos 4 o incluso 5 (en función de los fondos y presupuestos de la agencia). Este margen de libertad no significa que los agentes puedan ir por ahí dilapidando el dinero al menor indicio de problemas. Tener que rendir cuentas a autoridades superiores significa generalmente tener que justificar hasta el último gasto y acción. Aun así, confiere al personal de la agencia una tremenda ventaja sobre los exaltados y compensa la falta de habilidades sobrenaturales de los agentes.
Aunque los agentes tengan acceso a equipo de alta tecnología, eso no significa que puedan utilizar máquinas o instrumentos inusuales. Se mueven en el mundo de Mulder y Scully, no en el de James Bond. Por lo general, los asombrosos juguetes de la ficción siguen siendo ficticios. En su lugar, las agencias emplean equipamiento de última generación, incluyendo ingenios que tal vez no estén disponibles para el gran público: tendrán superordenadores Cray y gafas de visión nocturna, mientras que los exaltados deberán conformarse con sus iMacs y sus linternas.
Una vez dicho esto, tal vez desees dotar a tu agencia de unos cuantos objetos inusuales como las cámaras Kirlian (capaces de fotografiar fantasmas y auras) o pistolas de aspersión de nitrato de plata con las que hacer frente a los hombres lobo. Si quieres emplear estos objetos, úsalos con mesura: que no sean algo estándar. Estas herramientas son especiales y suelen encontrarse en el cuartel general, y los agentes tendrán acceso a ellas solo en circunstancias excepcionales.
Cohesión
Ahora que has pensado en todos los conceptos que definen tu agencia crepuscular, deberías tener una idea general del departamento que quieres emplear en tu crónica. Se pueden añadir detalles (objetivos a largo plazo, reglas y normativas, interacciones con lo sobrenatural) cuando hayas presentado al grupo dentro de tus partidas.
El siguiente paso consiste en crear uno o dos personajes agentes, y decidir luego cómo piensas implicarlos con los personajes de los jugadores.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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