Médiums

Jason y Talbot fueron en silencio desde el hospital hasta el aparcamiento. El primero abrió la puerta y se deslizó dentro, por el lado del conductor; el segundo se sentó en el asiento del acompañante. Jason fue el primero en hablar.

—Espero que esté bien —dijo—. Si no, acabaré con todos los espectros de la ciudad.

Talbot suspiró.

—Jason, estoy tan enfadado como tú por lo de Serena, pero pensé que ya habíamos aprendido lo suficiente.

Jason lo miró con hostilidad.

—¡Vaya con el enterado de los cojones! Vete a...

Un toque en la ventana de Talbot interrumpió la conversación. Una joven muy seria con el pelo largo y castaño y una nariz inusualmente infantil les hizo señas para que bajaran la ventanilla. Talbot miró a Jason, buscando su aprobación, luego apretó el botón y bajó el cristal hasta la mitad.

—¿Qué se te ofrece?

La chica sonrió de forma inquietante.

—Tengo un mensaje para ti.

—¿De quién?

—Lo importante es "de dónde" —respondió conteniendo una risilla burlona—. Esto es del otro lado. Ya sabes, del mundo de los espíritus.

—¿De un fantasma?

—Sí; dice que tu amigo es el siguiente.


Las leyendas cuentan que hay gente que ve a los muertos y habla con ellos igual que los exaltados. Se les llama "medios", "santos" o "adivinos" y es posible incluso que algunas cosas que se dicen sobre ellos sean ciertas. Si optas por meter en las partidas personajes normales con la habilidad de comunicarse con los muertos, los jugadores serán probablemente los primeros exaltados que vean algo así (la experiencia inconclusa como médium de Coctelera en el capítulo 3 solo refleja algunas verdades sobre estas personas misteriosas). La escasez de gente capaz de relacionarse con el más allá no hace sino reafirmar la asunción de que los cazadores apenas perciben hasta dónde ha llegado la infiltración de los monstruos en el mundo. Son muchos los peligros desconocidos a los que deberán enfrentarse sin la ayuda de otros y muchos los batacazos que tendrán que darse los que confían en Internet para averiguar todo lo que se les antoja.

A pesar de la apariencia normal de los medios, hay algo en ellos que, claramente, no encaja. Usando la Segunda Visión se advierte que no son normales, no tan mundanos; se percibe cierto influjo sobrenatural. Ventajas como Ilumina, Contempla y Discierne permiten ver en ellos débiles auras, rastros de muerte o signos de haber estado en contacto con espíritus (la opción que vaya más acorde con el poder empleado). La denominación de médium se aplica tanto a simples videntes como a militantes de organizaciones que cazan fantasmas; algunos están de parte de los vivos, pero otros no. Dicho de otro modo, puede tratarse de cualquiera. Los jugadores siempre se verán sorprendidos.

Probablemente quienes se encuentren con estas personas estarán interesados en compartir experiencias, ya sea chateando o en persona. Muchos de los que participan en estos foros conjeturan que los medios son una especie de brujos que se especializan en el trato con los muertos. Otros aconsejan fijarse en los golpes de suerte, buenos y malos, que se les atribuyen a las brujas. Finalmente, también los hay que rebaten estas hipótesis argumentando que aún no se ha recabado información suficiente como para extraer tales conclusiones. Algunos cazadores aventuran que quizá son aliados de fuerzas oscuras que se las han arreglado para controlar a los muertos. Normalmente todo el mundo tacha de ridículas afirmaciones como esta, pero no necesariamente son menos ciertas que otras.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."