Una de las verdaderas diferencias entre los Dauntain conscientes y los ajenos es la capacidad innata de estos últimos para encubrir su verdadera naturaleza, incluso a ojos de los cazadores. Su desapego a su naturaleza de trasgo es tan poderoso que los durmientes gozan de una defensa limitada contra la segunda visión y las facultades de observación.
La activación de la segunda visión generalmente requiere el gasto de un punto de Convicción, tras lo que el cazador podrá ver a los monstruos ocultos en su vecindad. El jugador deberá gastar un segundo punto de Convicción para reconocer a los durmientes como inhumanos en una escena. Las facultades de observación como Discierne, Ilumina y Contempla se ven impedidas de forma parecida. Cuando se vuelcan sobre un durmiente en un esfuerzo por identificarlo, el jugador deberá gastar un punto de Convicción adicional en combinación con el uso de la facultad. Un punto gastado combinado con una facultad de percepción permite al cazador divisar durmientes durante toda la escena o durante el tiempo que dure la facultad.
No incites a tus jugadores a gastar Convicción adicional para aprovechar su segunda visión y sus facultades. Parte de la naturaleza única de los durmientes es su facilidad para eludir inadvertidamente a cualquier cazador, salvo a los más paranoicos.
Narrador: Ver a los Ajenos
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Destino Oscuro
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