El Trato Está Cerrado

Después de que el Kuei-jin haya concluido su investigación y tenga hecha su lista de la compra, y cuando los Reyes Yarna hayan sido invitados, podrá dar comienzo el proceso de negociación formal. Como ya se ha hecho notar antes, el personaje debería llevar una lista con las Concesiones requeridas a la mesa, ya que el protocolo de negociación en los Mil Infiernos exige que todos los favores pretendidos deben ser declarados antes de que comience formalmente la transacción en sí. El personaje que tenga éxito en su negociación no podrá añadir nuevos elementos al final de su lista. Para evitar lo que podrían ser amargos enfrentamientos entre jugador y Narrador, la lista de peticiones debería ser escrita y declarada formalmente cerrada antes de que comiencen las tiradas propias del Ritual de la Peonía Negra.

Para cada elemento de la lista, el jugador tirará Inteligencia + Leyes (dificultad 8), y el Narrador consultará la siguiente tabla.
Éxitos  Resultado
Fallo Debía de tener muchísimo interés por cerrar este trato. Tira un dado y añade el resultado al coste del elemento de la lista. Eso es lo que le costará al personaje en puntos de Alma.
1 Éxito Quizá el Kuei-jin podría haber cerrado un mejor trato. El elemento cuesta su valor listado en puntos de Alma.
2 Éxitos Una ganga. El personaje paga el valor listado en puntos de Alma -2.
3 Éxitos Un trato excelente. El personaje paga la mitad del valor listado en puntos de Alma (redondeando hacia arriba).
4 Éxitos ¡Oferta a mitad de precio! El personaje paga un tercio del valor listado en puntos de Alma (redondeando hacia arriba).
5 Éxitos Los hijos demoníacos de los Reyes Yama pasarán hambre esta noche. El personaje recibe gratis la Concesión.
Si el personaje no activó las aplicaciones No-Mente o Armonía con el Todo de la Disciplina Interiorizar, la dificultad de las tiradas se incrementará en uno debido a la gravedad de la situación ya que la influencia activamente inquietante del Rey Yama o de su representante dificulta la negociación. Puede gastarse Fuerza de Voluntad en estas tiradas. Aunque es el jugador quien debería tirar los dados (después de todo, es el alma de su personaje lo que se está jugando), debería hacerlo fuera de la vista; bien tras la pantalla del Narrador, o bien con los ojos cerrados. Si el personaje tiene alguna especialidad aplicable, el Narrador debería sentirse libre de inclinar las cosas a su favor. No obstante, aparte de esto, el jugador (y el personaje) no debería tener una idea clara de cómo lo ha estado haciendo hasta que la negociación no haya terminado. El Alma no es un bien fácilmente cuantificable. Y aún cuando la transacción haya concluido, el protagonista sólo sabrá si ha perdido una parte, la totalidad o nada de su alma. El total exacto de puntos de Alma será conocido sólo por el Narrador, a menos que este sea igual a cero o "al mismo número de puntos antes de iniciarse la negociación".

La Disciplina de Interiorizar es de gran utilidad para los akuma, no sólo por sus efectos estabilizadores, sino porque el arte del Alma de Hierro también puede utilizarse durante la negociación una vez por cada elemento de la lista de peticiones del personaje después de que éste haya agotado su reserva de Fuerza de Voluntad. Los Reyes Yama también promueven esto, pues, según sus razonamientos, tiende a hacer que los Kuei-jin se confíen en exceso y les enseña a confiar en una habilidad poco fiable.
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